关于扫雷游戏
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下一篇 2008-06-27 13:27:31
关于扫雷游戏
扫雷游戏已经伴随着微软最初的windows 3.1系统进入了最新的Vista系统。自己一直不清楚为什么这样一款非常简单的游戏却能够具有如此长的生命力。从高中开始玩这个游戏到现在已有好几个年头了,其实这电脑的扫雷,我很久以前就开始怀疑它的模式一共有多少。我想99颗地雷,埋设在有限的空格里面,依据排列组合来看肯定是有大致的类型数量的,但实际上我们在操作过程中,往往并不是把每一种都尝试完了才从头来过,这完全是随机的,只是这种随机肯定是在程序设计的时候有写进运行程序中的,它的随机性,也是该游戏最吸引我的地方:每次均会出现与以前完全不同的局面。即使是曾相识,却也差距颇大。
关于“扫雷”这个游戏,规则很简单,很多人可能都认为这是小孩子玩的简单得不得了的小游戏,以为会很无聊,刚开始我也是这样认为的,但当我真正玩到一定的程度时,我才发现,这小玩意中也隐含着大智慧。对称性、人的认知态度、解决问题的方法均可以在扫雷中进行得到体现。每次我重新开始一盘新游戏,均会有不同的体会。
1. 如何开局?
大多玩过扫雷游戏的人均是以“盲点”的方式完成自己的第一步,然后再通过类似于“碰运气”的方式开始如下的步骤——如果“运气”好,整个盘面会出现非常好的局面,甚至是一下就出现大量的“空地”。 不过,我认为最好的开局是针对“盲点”的结果,及时的分析该情况下是否有可能成功的概率,然后迅速决策。
2. 如何看待对速度的追求?
大多玩扫雷游戏的人都爱追求速度的极限,想在极短的时间内完成扫雷任务。然而扫雷速度越快,相应失误率也越高,任你再熟练,也无可避免地要犯一些小错误。为人处事亦如此,凡事不可操之过急,欲速则不达。适当地放慢你的脚步,或许你会有更大的收获。
3. 如何对待无解问题?
扫雷中最难的地方就是遇到无解的情况,这是从表面看来要最终确定其结果就必须通过“丢硬币”的方式。然后,大多数情况却不这样。绝大多数看似无解的问题,均可以通过广度的寻找“联系”而获得结果。正如世界的本质那样,世间万物应该均是彼此富有联系而不会孤立的存在于任何一个封闭的环境中。
玩扫雷时间久了,还从这小游戏中体会到了大哲理:点雷犹如人的出生——不知道一点之后是怎样的结果;排雷犹如人的奋斗——在执着中寻找着自己纠正着自己;插旗犹如人的肯定——一个个谜团的揭开;扫雷之后,旌旗飘扬,心境坦然,不再以为雷是雷,不再以为红旗是雷。
闲来无事,点键随写,乱无章。
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